2013. november 28., csütörtök

Imp Mester

Sziasztok!

A minap elérkezettnek láttam az időt arra, hogy megannyi pakli után végre kicsit alaposabban is bele ássam magam a boszorkánymesterek féltve őrzött sötét titkaiba. Meg kell vallanom a warlock első látásra nem nyerte el a tetszésemet, mivel mindig olyan paklik kialakítására törekszem, ahol minden egyes lapnak megvan a maga helye és szerepe, így gondolhatjátok, hogy a rengeteg discard effect miatt kicsit távolabb esik tőlem a basic warlock deck-building, bármennyire is szimpatizálok egyébként a démoni energiák művelőinek nagy mestereivel. Ezt dobtam félre tegnap este és belevágtam egy olyan warlock megépítésbe, ami igyekszik kerülni minden random faktort, mégis sikeres lehet hosszútávon. A párkák kusza fonalait bogozgatva végül eljutottam egy mid-range warlock deckhez, de erről később!

1. Warlock 101

Jelenleg két hatékony warlock buildről beszélhetünk. Először is ott van a flame imp, leper gnome, blood imp, power overwhelming, demon fire, soulfire, stb. (cost effective!) lapokat felvonultató tipikus aggro deck. A murloc(k) paklival kiegészülve ez a kettő a jelenleg legtöbbet használt aggro warlock pakli, ami újabban elég gyengén muzsikál, köszönhető mindez az állandóan változó metagame-nek.

Másodsorban a tipikus late game warlock, aki a drain life, shadow bolt, siphon soul és állandó hero power segítségével igyekszik eljutni a late gamehez, ahol Jaraxxus és magas manaköltségű lapok segítségével próbálja feltenni a pontot az í-re. 

Természetesen számos verzió létezik az előbb felvázolt paklikból, erre most nem térnék ki hosszabban, de mindegyik deck, végeredményben besorolható az aggro, vagy mid-range/late game kategóriába.

2. Imp Master

Így jutunk el a szóban forgó dekk alapkövéhez, a mindenki által jól ismert Imp Masterhez. Róla lenne szó:


Valószínűleg sokan sejtitek már, hova is próbálok kilyukadni, de lássuk, miről van szó! Maga az 1/5-ös imp mester nem egy combos lap, de elég vetnünk egy pillantást a képességére, egyből szívünkbe zárjuk a hölgyet és azt a temérdek apró figurát, akik minden kör végén a gazda parancsát lesve lassan elözönlik a táblát. Eddig rendben is volnánk, számos sámán dekket láttunk eddig is, akik bloodlusttal operálva vertek agyon minket a 7-8. kör végén. Ismerős igaz? Ideje visszafizetni a kölcsönt! A varázslat a következő két lapban rejlik!


Senki sem szarja össze magát, ha meglát egy 1/1-es impet a mezőn (ami ugye demon besorolást kapott), van jobb dolguk is mint emiatt aggódni! Ha valaki mégis a dolgok mögé látna inkább a mestert próbálja meg eltüntetni az útból, de ezzel is a kezünkre játszik! Mire rajtunk a sor 1/1-es kisbarátunk máris 6/6-al áll a mezőn pusztán 1 (ha úgy tetszik 4) manáért cserébe és képes megbirkózni akár egy yetivel is (vagy bevinni a killing blowt), hogy a kör végén egy void terroral bezabáljuk, vagy, az általam preferált módon visszaküldjük a süllyesztőbe és kihealeljük magunkat a pyroblast, vagy egyéb egészségtelen lap távolságából! Jól hangzik igaz? Az egészben a legjobb, hogy működik is! Sima 50% feletti win ratet értem el a paklival 3 star diamondban, de ha ronggyá is vernének minden meccsen, a lentebb bemutatott pakli és a fentebb részletezett imp master kombó bőven elég mókának ígérkezik egy nyugodt, Hearthstonnal eltöltött estére!

Mielőtt elfelejtem! Vannak ezek a sokat megénekelt papok, akik gondolnak egyet és lenyúlják a Dread Infernalt 7. körben coinnal. (Oké jön a "fix", stb. majd ezt is megénekeljük, ha akad rá elég idő, de addig is kezdeni kell vele valamit!) Egyszerű a képlet: Sacrificial Pact az Infernalra és hagyjuk, hogy az impek elvégezzék a maradék munkát!

Most, hogy tudjuk miről van szó és kezd viszketni az agyam, hogy játszani kéne még ma este, lássuk gyorsan a paklit, aztán irány a daily quest! (Reméljük Gul'dan is szerepet kap majd benne!)

3. Dark Mending

A paklit itt találjátok!

Természetesen egy Jaraxxus, Siphon Soul, stb. is remekül illeszkedik a dekkbe, ha vagytok olyan szerencsések hogy megvannak!

Early game: Void mögött imp rush, vagy spell damage removal + draw power!

Mid game: Imp Master, bevédeni és aggro ellen taunt, aoe, spell damage removal + draw power!

Late game: ha eddig nem hullott el az ellenfél, jöhetnek az Azure Drakek, az Infernal és full out nuke the duke nukem!

A pakli elvérezhet paladin és egyéb aggro dekk ellen, de az is komoly fejtörést okozhat, ha kapunk szembe egy másik mid-range control dekket. Ezek alapján nem tudom garantálni, hogy mindenki képes hozni a paklival a 60% win ratet, annyi viszont biztos, hogy kifogjátok húzni az egész paklit és játszotok egy jót!

Mára ennyi, köszi a figyelmet, a következő találkozásig maradok tisztelettel,

disconnect

2013. november 26., kedd

Éjjel-nappal Hearthstone!

Sziasztok!

Régen írtam már nektek, melynek igen prózai oka, hogy azt a kevéske időt, ami mostanában akad, inkább a szerverek nyüstölésével töltöm, de ne aggódjatok nem feledkeztem meg rólatok sem! (Az OTK hunter és a Blizzcon óta amúgy sem történt semmi kiemelkedően izgalmas HS fronton és az open béta indulásáig valószínűleg így is fog maradni.)

Némi hiánypótlónak és a kedélyek csillapítására hoztam nektek két videót! Ha valaki már látta őket, ezúton követném meg, a többiek pedig bátran kattintsanak a lentebb található lejátszás gombra! 

Blizzcon Hearthstone panel:


ManaCast #13:


Nem maradt más hátra, mint a viszontlátásig jó játékot, a kevésbé szerencséseknek pedig még egy kis türelmet és kitartást kívánjak! Addig is maradok tisztelettel,

disconnect

2013. november 11., hétfő

ManaCast #12!

Végre felkerült a legutóbbi ManaCast is a világhálóra! A műsort még a Blizzcon előtt vették fel (Artosis nyerte kiütéssel a versenyt, a meccseket a hivatalos oldalon is megtaláljátok), ezért az ott elhangzottak kivesézésére még várnunk kell, de ezúttal sem okoznak csalódást a srácok!

A téma: MLG, rugók, palák, mid-range deck, combo deck és úgy általában az archetípusok!

2013. november 9., szombat

Fireside Chat #Blizzcon 2013!


Az éjszaka folyamán lezajlott az első HS témájú beszélgetés a Blizzconon! Ennek örömére összeszedtem Nektek a legfontosabb tudnivalókat! Lássuk miről volt szó!

1. Általánosságok

Mint jól tudjuk a Hearthstone-t fejlesztő csapat a legkisebb csoport a Blizzard háza táján, de az is közismert, hogy rengeteg olyan munkatárs dolgozik a cégnél, akik már az ősidők óta foglalkoznak a legkülönfélébb gyűjthető kártyajátékokkal és papír-kocka alapú szerepjátékokkal. Éppen ezért a Hearthstone tervezése során mindvégig törekedtek rá, hogy valamilyen módon belecsempésszék ezt a retro hangulatot a játékba, értsd, megpróbáltak némi fizikai valóságot helyezni a virtuális térbe. Ezért a rengeteg animáció, az egyszerű laphúzástól kezdve, a különféle effekteken és animációkon át, a "mouse overing" vörös árnyalatával bezárólag minden.

Második fontos szempont volt, hogy egy olyan gyors, ugyanakkor kellő mélységekkel rendelkező játékmenetet alakítsanak ki, ami lehetővé teszi, hogy a mobilokról is gyorsan lejátszunk pár meccset még lefekvés előtt, vagy az ebédszünetben, de képes kellet legyen akár hosszú órákra is a gépek elé szögezni a játékosokat. Valljuk be, ez sikerült!

Ugyanide kapcsolódik a resource-system. Tapasztaltabb TCG játékosok előtt jól ismert az az ínséges folyamat, mikor egy igen erős laptól kell megválnunk csak azért, hogy ne kerüljünk hátrányba. Az ezzel járó tempóveszteséget és "kudarc" élményt akarták kizárni a jelenlegi mana-rendszerrel, ami szintén remekül sikerült, ha nem vesszük figyelembe a sokat vitatott Coin lapot!

2. A Grave és a többiek

Sokaknak hiányzik a játékból a múlt, vagy az instant lapok, melyek majd minden TCG alapkövének számítanak.

Bár a lehetőség továbbra is fennáll, hiszen egy kiegészítővel bármikor implementálhatják a hiányzó elemeket (bár nem látnak rá sok esélyt, ugyanakkor nem is zárkóznak el semmi elől, folyamatosan figyelik a közösség visszajelzéseit), de úgy gondolják, hogy a jelenlegi rendszer megfelelően működik. Gyorsan megtanulható, ugyanakkor illeszkedik az előbb elhangzott gyors játékmenetbe, amit jócskán megbonyolítana, ha az ellenség temetőjében, vagy éppen a sajátunkban turkálnánk minden körben. (Aki mégsem tudna nélküle létezni, kérjük fáradjon az MMDoC-hez!)

Külön érdekesség, hogy a fejlesztés elején még kísérleteztek az instant lapokhoz hasonló dologgal, melyek a Combat Tricks címszó alatt futottak, de amikor kivették ezt a featúrát, azt tapasztalták, hogy sokkal gyorsabb és szórakoztatóbb lett a játék. 

Egyébként számos ötlet nem került még megvalósításra (pl. az Auto-Pecker 4000, ami minden mouse over után sebzett egyet a delikvens hősébe), de remélhetőleg számos kiegészítést él még meg kedvenc játékunk, így bármi megtörténhet (ha személy szerint kérhetek valamit: RAIDS PLoX! ty).


3. Közeljövő

A fentebb leírtakra elég bizonyíték, hogy máris újabb patch körvonalazódik a láthatáron!

Először is rossz híreink vannak a priestek számára, mivel a Mind Control mana cost felmegy 10-re, de a hunterek is számíthatnak apróbb változásokra!

Ami pedig mindenkit érint! A ranked mód megváltozik, összesen 25 liga lesz. Ha nyerünk, feljebb jutunk, ha vesztünk, hamarosan vissza is eshetünk a ranglétra alsóbb fokaira! Ehhez kapcsolódik majd a havonta esedékes season reset, melyeknek a végén új hátlapokra tehetünk majd szert, hogy új köntösbe bújtatott kártyákkal vághassunk neki a következő szezonnak! Hoorray for Boobies!

Az Aréna is változik, 12 win az új felső határ (molten, frostborn, lightforged), amit ha sikerül elérnünk még combosabb jutalmakra számíthatunk! Örülünk, Vincent?

Az előző posztban szó esett már az iPhone és Android verzióról (2014. Q3-4), de újabb piros pont jár azért is, hogy jelenleg is dolgoznak a disconnectelésből adódó problémákon.

4. Több mint 1 millió bétakulcs került már kiosztásra, a többieknek kitartó türelmet kívánunk, már nincs sok hátra az open bétáig! (december)

Addig is csekkoljátok az e-mail fiókokat, de csak a Blizzcon után! Most pedig nyomás vissza a streamre, pótolni kell még a tegnapi Starcraft meccseket és lassan kezdődnek a HS versenyek és a Warcraft film panel is!

Maradok tisztelettel,

disconnect

2013. november 8., péntek

Blizzcon #2013!


Ugye senki nem felejtette el, hogy a hétvége a Blizzcon jegyében telik majd el! A megnyitó ceremónia már le is zajlott, amit remélem sokan követettek nyomon online, vagy élőben! Bár a Hearthstone csak holnap kerül terítékre, Rob Pardo mester már most elejtett néhány apró morzsát!

Tömören:

1. Készülnek a golden hero portrék! Ezzel kapcsolatban arról is szó esett, hogy a constructed módon is ügyködnek, hogy legalább olyan szórakoztató legyen, mint az Aréna.

2. iOS, Android. Valamikor a következő év második felében.

3. Open béta decemberben! Mákos bejgli - HS kombó mindenkinek!

Egyelőre ennyi, de továbbra is BLIZZCON és FOR THA HORDE!

UPDATE: Már van egy videónk, amiben a goodie bag és virtual tickethez kiadott lapot (Elite Tauren Chieftain) csodálhatjátok meg! Az egészben a legszebb, hogy nem csak a fentebb említett szerencsések lelik majd kedvüket a kártyában! Rogues do it..